top of page
Simulación de una ola rompiendo con un faro realizada en Houdini, gracias a un emisor de partículas empujadas hacia el terreno, conseguimos que con el nodo ParticleFluidSurface darle geometría a estas partículas como si fuese el agua. Más tarde también le he añadido Whitewater para que también tenga una espuma y haya una sensación de spray.
Renderizado en Maya con Arnold.
bottom of page
