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LIGHTHOUSE

Simulación de una ola rompiendo con un faro realizada en Houdini, gracias a un emisor de partículas empujadas hacia el terreno, conseguimos que con el nodo ParticleFluidSurface darle geometría a estas partículas como si fuese el agua. Más tarde también le he añadido Whitewater para que también tenga una espuma y haya una sensación de spray.

Renderizado en Maya con Arnold.

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Eduardo Angulo

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