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M_VFX_1920_EJERCICIO3_RigidBodies_Eduard

ROMPEMUROS

Simulación de una ruptura de un muro en Houdini, con RigidBodies y Constrains conseguimos que el muro se rompa en pedazos en el momento de que unos Static Objects, que en este caso hacen de ellos los personajes, chocan contra él.

Renderizado en Maya con Arnold.

Eduardo Angulo

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